約 2,184,241 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/111284.html
ドロテア(7) デンマークのシュレースヴィヒ=ホルシュタイン=ゾンダーブルク公の系譜に登場する人物。 関連: ハンス(5) (父) エリーザベトフォンブラウンシュヴァイクグルーベンハーゲン (エリーザベト・フォン・ブラウンシュヴァイク=グルーベンハーゲン、母) フリデリクヨンセイ (フリデリク4世、夫)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/106916.html
ドロテア(3) 神聖ローマ帝国バイロイト侯領のブランデンブルク=クルムバッハ辺境伯の系譜に登場する人物。 関連: アルブレヒトアヒレス (アルブレヒト・アヒレス、父) アンナフォンザクセン(2) (アンナ・フォン・ザクセン、母)
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/3820.html
「クリスマス2018 ホーリー・サンバ・ナイト」にて実装された☆5ランサー。ストーリー召喚で恒常入手可能。 実装時期のわりに再臨素材は第一部第六章までで揃えられるため、初心者が引いても比較的育成は容易な部類。 ただし、第二部第二章の素材を要求するためスキル上げには注意。 ステータスはバランス型だが、☆5ランサー8騎中ではHP2位、ATK5位。 カード構成はAABQQ+Q宝具型。ヒット数がA2/B4/Q4/EX5/宝具5Hit。 全体宝具が多段HitするためN/Aが0.8→0.7と標準値より下げられているが、A以外のカードのヒット数がAのヒット数より高いため、NP効率はランサーとしては安定している。 またQだけでなく、BやEXのヒット数も多いためスター効率も比較的良好。 女性サーヴァントとしては珍しく〔愛する者〕特性を持つ。 スキル 【スキル1】クレルモンの勲 B CT 7-5 Arts・Quickのカード性能を3T・最大30%アップさせる。 効果の倍率・持続時間・CTともに標準的だが、 NP効率やダメージを上昇させるために重要なため優先して上げる必要がある主力スキル。 【スキル2】白羽の騎士 B+ CT 8-6 3Tの間、自身にガッツ(1回・最大3,000)と防御力アップ(最大30%)を付与する。 2種類の耐久面を上げるスキル。防御力で防げない即死を使う敵にも心強い。 長期戦もこなすことが可能だが、複合スキルのため「変化」などよりCTが1T長く、ガッツ効果の切れ目が最短でも3Tなので注意。 【スキル3】魔術解除 A → 麗しきは美姫の指輪 C CT 7-5 味方単体に10-20のNP供給と弱体解除をする。 伸ばしきれば、自身に使ってカレイドスコープから即座に宝具につなげることも可能。 その他、槍玉藻のスタンといった厄介なデバフを解除するなど、使い勝手が良いスキル。 2023/8/1実装の強化クエストクリア後は、NP増加量が10-20から20-30にアップし、自身に〔地〕特攻状態(3T)を付与とNP獲得量アップが追加される。 + 〔地の力を持つ敵〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルトリア・ペンドラゴン モードレッド アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 シグルド 紅閻魔 アストルフォ メドゥーサ 4 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 ジークフリート ランスロット ガウェイン エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 フランケンシュタイン 女王メイヴ ディルムッド・オディナ 巴御前 妖精騎士ガウェイン ローラン ガレス セタンタ 3 フェルグス・マック・ロイ テセウス 1 イアソン 弓 5 アルトリア・ペンドラゴン 超人オリオン 4 アタランテ トリスタン アーチャー・インフェルノ 刑部姫 妖精騎士トリスタン UDK-バーゲスト 2 パリス 1 アーラシュ 槍 5 エレシュキガル ブラダマンテ 妖精騎士ランスロット ブリトマート 4 清姫 メドゥーサ 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 虞美人 パーシヴァル ドン・キホーテ 3 ディルムッド・オディナ ジャガーマン 2 ガレス 騎 5 女王メイヴ アキレウス オデュッセウス 太公望 アンドロメダ 4 アストルフォ 坂田金時 モードレッド カーミラ ハベトロット カイニス ドブルイニャ・ニキチッチ 黄飛虎 3 メドゥーサ 赤兎馬 術 5 マーリン ミス・クレーン 雨の魔女トネリコ 4 メディア〔リリィ〕 ニトクリス 酒呑童子 3 メディア メフィストフェレス アスクレピオス 殺 5 ジャック・ザ・リッパー 酒呑童子 刑部姫 セミラミス 果心居士 4 カーミラ アサシン・パライソ 加藤段蔵 虞美人 鬼一法眼 3 ヘンリー・ジキル&ハイド 2 ファントム・オブ・ジ・オペラ 狂 5 ヴラド三世 クー・フーリン〔オルタ〕 ガラテア モルガン 4 ランスロット タマモキャット フランケンシュタイン ベオウルフ 茨木童子 エルドラドのバーサーカー アタランテ〔オルタ〕 鬼女紅葉 クリームヒルト ドゥリーヨダナ 3 清姫 2 サロメ 1 アステリオス ポール・バニヤン 盾 3 マシュ・キリエライト 裁 5 卑弥呼 女教皇ヨハンナ メリュジーヌ 上杉謙信 4 壱与 讐 5 魔王信長(織田信長) 平景清 4 ゴルゴーン 新宿のアヴェンジャー 3 アントニオ・サリエリ 分 5 メルトリリス キングプロテア 蘆屋道満 スーパーバニヤン グレゴリー・ラスプーチン 4 パッションリップ 太歳星君 月 5 BB(水着) 殺生院キアラ 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 4 ノクナレア・ヤラアーンドゥ 詐 5 オベロン レディ・アヴァロン 4 トラロック ケット・クー・ミコケル エネミー 竜牙兵、ワイバーン、ドラゴン、ラミア、獣人系、ゴブリン、ケンタウロス、キメラ、スプリガン、ゲイザー、バイコーン、ソウルイーター、スフィンクス、イフリータ、海魔、翅刃虫、鬼、ヤドカリ、魔猪、ウリディンム、ウシュムガル、ウガル、ムシュフシュ、シェイプシフター、イーター、グール、エルダーグール、シャンタク、オオカミ、ヤガ、英霊兵、スルト、巨人系、ボーバルチキン、BBホテップ、BBB、鬼王朱裸、魔猿、ぬえ、ケガレガミ、魔導僧兵、マックスウェルの悪魔、カリ、ケルベロス、花の邪神/アルラウネ、土蜘蛛、大土蜘蛛、大翁鬼、虎熊童子、ブジャンガ、鴉天狗、女王兵、モース、モース人間、牙の氏族、亜鈴百種・排熱大公、ブラックウルフ、アルビオンの竜骸、魔犬バーゲスト、シャークパイレーツ、グリーンマン、奇兵隊、LWB-M8、HWB-M8、半魚人、ケルピー、屈強な半魚人、プレシオサウルスくん、大百足、化け猫、四奸六賊、ディノス系、キングプロテア・ソチナトル、朱瑞鳥・紅閻魔、ウィツィロポチトリ 宝具「 目映きは閃光の魔盾 (ブークリエ・デ・アトラント)」 Quick属性の全体攻撃宝具。自身に宝具威力アップを付与してから、全体攻撃を行い、確率でスタンと、確定でクリティカル発生率ダウンを付与する。 宝具威力アップとスキル1のおかげで未強化ではあるが火力は比較的高い。 また、多段HitのQuick宝具であるため、星やNPを稼ぐことが可能。 全体スタン効果は強力だが確率は固定で60%のためおまけ程度。クリティカル発生率ダウンも倍率は並程度だが不意なダメージを防ぐのに役に立つ。 スキル3強化後は最大でNP50リチャージが可能となり、NP50礼装とアペンド2Lv10からWスカディ編成での宝具3連射が可能となる。 2024/3/6実装の強化クエストクリア後は、基礎ダメージ倍率が上昇し、クリティカル威力アップ(3T)が追加される。 総評 飛びぬけた強みはないが、素殴りでNPと星を稼ぐならバランスの取れた性能。 2枚のArtsを初手Aボーナス提供にしてパーティ全体のNP効率を上げながら自身も積極的に殴っていく編成だと、使い勝手が良い。 逆に、一点特化型ではないので器用貧乏に感じることもある。 相性の良いサーヴァント ブラダマンテにサポートを集中させなくても何とかなるので、クラス混成も含め編成自由度は高い。 宝具威力バフとQuickバフを自身で持つので、乗算となる攻撃バフを持つエリザベート・バートリーや長尾景虎など。 Arts主体のフィン・マックールや宇津見エリセなどと組んでも良い。 Quick全体宝具を生かすならスカサハ=スカディなど。 相性の良い概念礼装 カレイドスコープは未凸でもスキルと合わせて初手から宝具が可能。 素殴りでNPを稼いでいくなら、クリスマスの軌跡やゴールデン相撲~岩場所~などの初期NP+α系や、 静穏なひと時やサマー・リトルなどのA/Q性能やNP効率を上げるものが良いだろう。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/107431.html
ドロテア(4) 神聖ローマ帝国のプファルツ選帝侯の系譜に登場する人物。 関連: ルートヴィヒロクセイ(3) (ルートヴィヒ6世、父) エリーザベトフォンヘッセン(3) (エリーザベト・フォン・ヘッセン、母)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/116629.html
ドロテア(8) ドイツのヴュルテンベルク公の系譜に登場する人物。 関連: エーバーハルトサンセイ(4) (エーバーハルト3世、父) アンナカタリーナフォンザルムキルブルク (アンナ・カタリーナ・フォン・ザルム=キルブルク、母)
https://w.atwiki.jp/sentakushi/
選択形式で進めるスレIN型月板 まとめWikiへようこそ ここはTYPE-MOON総合板の「選択形式で進めるスレIN型月板」のまとめWikiです。上記スレッドに連載中または過去に連載していた月姫・Fate/stay nightなどの二次創作がまとめられています。作品を気に入った方は現行スレッドの投票にもぜひ参加してみてください。 現行スレッド 選択形式で進めるスレIN型月板part26(SS形式)http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1246685109/l50 選択形式で進めるスレ支部・ゲームブック形式スレ Part65http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1260874923/l50 過去スレ 作品 連載中の作品 停滞中の作品 完結した作品 投稿された画像 ランダムに読んでみる サイト内検索 検索 and or 保管庫 http //yozakuranosakumatild.hp.infoseek.co.jp/select/index.html 訪問者数 総計 - 本日 - 昨日 - ゴミみたいな駄文しか無かったから黒歴史をこれ以上晒される前に俺が消しといてやったぞ。 感謝しろや池沼共。
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/774.html
作品名 Mと/sとnight mare 作者名 14-933 連載開始 選択形式で進めるスレIN型月板part14 934 連載終了 選択形式で進めるスレIN型月板part14 947 あらすじ あらすじ。 本文 Mと/sとnight mare 第1話 Mと/sとnight mare 第2話 Mと/sとnight mare 第3話 備考 18禁要素含む。注意。 作者の希望により、3つ投票された時点で選択肢が決定。 コメントフォーム コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gods/pages/108603.html
ゾフィードロテアフォンプロイセン(ゾフィー・ドロテア・フォン・プロイセン) 神聖ローマ帝国のブランデンブルク=シュヴェート辺境伯の系譜に登場する人物。 関連: フリードリヒヴィルヘルムイッセイ (フリードリヒ・ヴィルヘルム1世、父) ゾフィードロテアフォンハノーファー (ゾフィー・ドロテア・フォン・ハノーファー、母) フリードリヒヴィルヘルム(7) (フリードリヒ・ヴィルヘルム、夫) フリーデリケドロテアゾフィアフォンブランデンブルクシュヴェート (フリーデリケ・ドロテア・ゾフィア・フォン・ブランデンブルク=シュヴェート、娘) アンナエリーザベトルイーゼフォンブランデンブルクシュヴェート (アンナ・エリーザベト・ルイーゼ・フォン・ブランデンブルク=シュヴェート、娘) ゲオルクフィリップ (ゲオルク・フィリップ、息子) フィリッピーネフォンブランデンブルクシュヴェート (フィリッピーネ・フォン・ブランデンブルク=シュヴェート、娘) ゲオルクフリードリヒヴィルヘルム (ゲオルク・フリードリヒ・ヴィルヘルム、息子) 別名: ゾフィードロテアマリーフォンプロイセン (ゾフィー・ドロテア・マリー・フォン・プロイセン)
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/1956.html
372 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/01(金) 17 10 48 ID 0F1aPiWg0 400 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/04(月) 18 21 39 ID 5fbl/X660 424 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/06(水) 19 29 00 ID ae8VBukw0 428 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/06(水) 20 33 17 ID ae8VBukw0 438 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/06(水) 22 53 20 ID ae8VBukw0 454 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/07(木) 16 57 16 ID ElHshUgs0 466 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/08(金) 00 21 56 ID CGW.ci/c0 480 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/09(土) 12 08 28 ID pF2uvaAA0 487 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/09(土) 18 52 07 ID pF2uvaAA0 493 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/09(土) 22 18 51 ID pF2uvaAA0 509 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/10(日) 09 44 04 ID BGyYVI/s0 528 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/10(日) 15 07 53 ID BGyYVI/s0 532 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/10(日) 16 08 02 ID BGyYVI/s0 538 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/10(日) 17 21 23 ID BGyYVI/s0 543 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/10(日) 17 49 13 ID BGyYVI/s0 551 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/10(日) 19 28 53 ID BGyYVI/s0 556 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/10(日) 21 37 49 ID BGyYVI/s0 372 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/01(金) 17 10 48 ID 0F1aPiWg0 命中判定:7(武勇)+8(3,4,5)=15≧15。 ダメージ:7(4,3)+3-1=9 攻撃命中。マキジに9点のダメージ。 鮫人/はああああ!! マキジ/かまぼこっ!? 鋸のように刃が欠けた刃を叩きつける力任せの一撃がマキジを捉える。 鎧ごしにも無視できないダメージが電流の如く体中を駆け抜ける。 マキジに気を取られているその隙に鐘が作戦を完遂する。 作戦判定:7(才覚)+7(1,2,5)=14≧12 判定成功。こちらの先攻となります。 自動勝利! 一行はよってたかって鮫人を叩きのめしました。 (注:降伏はせず、確実にこのターンで倒せるので処理を省略しました) お宝を獲得しました。 魔素の素材×3 肉の素材×8 大剣(射程:1 威力:1D6 装備するのにアイテム欄を2個消費します。 命中判定を行う前に、自身の武勇の範囲まで命中を下げ、その分だけダメージに上乗せできる) (選択1)誰がアイテムを持ちますか? 氷室鐘:鉄砲・携帯電話・眼鏡・羽団扇・お弁当・星の欠片(6/6) マキジ:干将莫耶・使い魔・星の欠片・甲冑・お守り(5/6) 由紀香:携帯電話・お財布・ぬいぐるみ・ポーション・星の欠片・箒・衣装・お酒(8/9) さっちん:だんびら・甲冑・盾・ポーション・楽器・喇叭銃(6/6) A/氷室鐘が<誰か>に<アイテム名>,<誰か>に<アイテム名>を渡して装備する B/蒔寺楓が<誰か>に<アイテム名>を渡して装備する C/三枝由紀香が<誰か>に<アイテム名>を装備する D/弓塚さつきが<誰か>に<アイテム名>,<誰か>に<アイテム名>を渡して装備する N/<アイテム名><アイテム名>を捨てる 戦闘が終了したのでキャンプを行います。 キャンプ中に可能な行動は以下のようになります。 武勇・探索・才覚・魅力のいずれかの休憩。 これによる発生するイベントは大体こうなります。 武勇(HPや気力関係)才覚(民の声関係)探索(アイテム・トラップ関係)魅力(好意や敵意)に関係。 情報収集:この部屋か通路を調べられます。 難易度は10。成功すると罠の種類が判明し、解除可能になります。 通路に罠があった場合、両方の部屋の罠の数に含まれます。 アイテムを使用:お弁当もここで使用します。 お弁当を使用した場合、自動的に由紀香の判定で迷宮全席が発動します。 難易度9の【探索】判定に成功すると1ターンの間、全員の武勇に+1されます。 携帯電話を使用すると現在の予算:2MGを消費して買い物が出来ます。 鮫肌のスキル発動。難易度9の探索判定に失敗するとマキジが散漫になります(気力が回復しなくなる) 判定:5(探索)+1(探索)+2D6≧9(ピンゾロのファンブル以外で成功) (選択2)それでは行動を選んでください(マキジとさっちん以外は2つ選択可能) 1票目と2票目がマキジの探索判定、3票目と4票目が鐘、4票目と5票目がマキジ。 5票目と6票目が由紀香。7票目と8票目がさっちんとなります。それ以降の判定は次に。 ①/氷室鐘 ②/蒔寺楓 ③/三枝由紀香 ④/弓塚さつき A:休憩【武勇or探索or才覚or魅力】 B:情報収集【この部屋or通路】 C:罠解除【この部屋or通路】 D:アイテム使用【アイテム名】 E:取引【情報収集or素材交換or勧誘】【クピドor嫉妬の炎】 F:このまま部屋を出る 400 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/04(月) 18 21 39 ID 5fbl/X660 散漫判定:5(探索)+1(使い魔)+3(5,3)=9≧9 5を気力に変えて成功。 鐘:7(1,6)10(5,5) マキジ:12(6,6) 由紀香の祈り:6+3(好意)=9 マキジのHPは全快しました。 由紀香:9(5,4) さつき:8(6,2) 魅力休憩の7:順番に好意を持っている相手を指名して、指名されたPCは気力+1。 誰からも指名されなかったPCは気力-1。さらに誰か1人に敵意を持つ。 魅力休憩の8:難易度9の魅力判定を行う。成功したら誰かとの好意が1上昇する。 魅力休憩の9:ランダムで誰か1人への好意が上がります。 魅力休憩の10:疲れた体を癒すため、テントの中で楽な衣装に着替えよう。するとそこに侵入者が……。 ランダムにキャラクター1体を選び1D6を振る。奇数なら大声を出し、全員のそのキャラクターに対する敵意が1点上昇する。 偶数ならそのキャラクターとあなたの互いに対する好意が1点上昇する。 魅力休憩の12:ふとした拍子に唇が。好きなキャラを指定し、そのキャラの自分以外に対する好意を合計し、 その値を自分に対する好意に加え、そのキャラの自分以外に対する好意を0にする。 魅力判定:3(さっちんの魅力)+4(3,1)=7<9。判定失敗。 判定を行います。1票目が鐘の着替え、2票目が由紀香の好意の相手(1~2で鐘、3~4でマキジ、5~さっちん) 3票目が好意の種類(1~2で愛情、3~4で忠誠、5~6で友情)4票目がキスで得られる好意の種類(1~2で愛情、3~4で忠誠、5~6で友情) (選択)マキジとキスしたのは誰ですか? A/もち、鐘一択 B/フラグ立てたので由紀香 C/さっちんと! 424 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/06(水) 19 29 00 ID ae8VBukw0 さっちん/うぅ……寒いよ、凍死しちゃうよ。 見張り番をしていた弓塚さつきだったが、つい眠気に誘われて横になっていた。 しかし地面は石床。さらに、ここは鮮魚が新鮮さを保てる低温地帯。 誰も起こしてくれず、毛布もかけてもらえず、見る間に体温が奪われていく。 やがて青白くなっているさっちんに気付いた鐘が火を起こしてキャンプの支度を整える。 氷室鐘/蒔の字。弓塚嬢を起こしてきてくれ。 あのままだとルーベンスの絵画を前にしたネロとパトラッシュになりかねん。 マキジ/おう。任せとけ。天使を張り倒してでも連れて帰るぞ。 意気揚々と出て行くマキジに溜息を零しながら鐘は外したメガネを拭く。 その時、ふと由紀香と視線が合った。目と目が合う瞬間、好きだと気付いた。 由紀香の胸が激しく高鳴る。“ひょっとしてこれって恋なの?” その疑問に答えられる者は誰もいない。胸に渦巻く感情に彼女は戸惑う。 さっちん/うふふ、あははは、暖かいよ遠野君。 きっとここが天国なんだね。あ、死んだお婆ちゃんが手を振ってる。 マキジ/寝るな! 寝ると死ぬぞ! 一方、死に掛けていたさっちんの上に馬乗りになりながらマキジはひたすらビンタを繰り返していた。 やがてマキジの熱い情熱が届いたのか、それとも本能が危険を察知したのか、寝ぼけ眼で起き上がるさっちん。 その二人の唇が偶然触れ合った。弓塚さつき、蒔寺楓、共にファーストキッスだった。 あ、と短くさっちんの口から言葉が漏れる。胡乱な頭で目にしたマキジの姿はワイルド(訳:野蛮人)で真摯な眼差しをした王子様だった。 鐘へと傾きかかっていた天秤がマキジへと移っていく。彼女は本当の愛に気付いたのだ。 マキジ/う、う、うわああああん! 初めてだったのにー! 熱っぽい視線を向けてくるさっちんから逃げるようにマキジはテントの中へと駆け込む! だが、しかし! そこはマキジのテントではなく、その隣にある鐘のテントだった! ちょうど鐘が着替えている最中に猪の如く飛び込んで転がるマキジ。 氷室鐘/な、な、な、な……。 他人に見られる恥ずかしさに顔を赤く染めながら脱いだ服で肢体を隠す。 判定を行います。このイベントで上昇する互いの好意を決定します。 3票目が好意の種類(1~2で愛情、3~4で忠誠、5~6で友情)です。 判定開始/カオスだけどトラぶると考えたらそうでもなかったぜ! 428 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/06(水) 20 33 17 ID ae8VBukw0 マキジ/鐘っちぃぃぃぃ……。 氷室鐘/ほら、何があったか分からんが泣くな。いま顔を拭いてやる。 マキジ/うわあああああん。 氷室鐘/全く……。手間のかかる。 ごしごしとマキジの顔を拭い取る。 何も聞かずに優しくしてくれる彼女にマキジは友情を再確認し、 また鐘もこうして自分を頼ってくれる彼女に友情を感じていた。 手近にあった鐘の服で鼻をかむマキジ。それに肘鉄を食らわせる鐘。 そんな彼女達をこっそりと由紀香とさっちんが覗きながら夜は更けていった。 現在の感情値 氷室鐘=(愛情+2)⇒三枝由紀香 =(友情+2NEW!、忠誠+1、侮蔑+1)⇒蒔寺楓 =(忠誠+1)⇒弓塚さつき 蒔寺楓=(愛情+2)⇒三枝由紀香 =(友情+3)⇒氷室鐘 三枝由紀香=(友情+2、愛情+1NEW!)⇒氷室鐘 =(友情+1、愛情+2、侮蔑+1)⇒蒔寺楓 =(友情+1)⇒弓塚さつき 弓塚さつき=(侮蔑+1、愛情+3NEW!)⇒蒔寺楓 第2ターン 民の声:10 氷室鐘(HP:12/13 器:5/5) 蒔寺楓(HP:15/15 器:1/1) 三枝由紀香(HP:8/9 器:3/3) 弓塚さつき(HP:15/15 器:2/2) 氷室鐘:鉄砲・携帯電話・眼鏡・羽団扇・お弁当・星の欠片(6/6) マキジ:干将莫耶・使い魔・星の欠片・甲冑・お守り・喇叭銃(6/6) 由紀香:携帯電話・お財布・ぬいぐるみ・ポーション・星の欠片・箒・衣装・お酒(8/9) さっちん:甲冑・盾・ポーション・楽器・大剣(2個分)(6/6) ぞろぞろと突入前よりも増えた手下を連れて玉座の間へと進軍する一行。 ぎぎぎ、と鈍い音を立てながら開いた大扉の向こう側には広い空間が拓けている。 足元には深紅の絨毯。左右には装飾をあしらった燭台が複数。 周囲には緻密な描写の壁画、頭上は巨大なステンドグラス。 そしてもう分かりきった事だが黄金で彩られた玉座には食材と調味料がふんぞり返っている。 マヨネーズ?/余の王国を荒らす不届きな輩とはそち達の事か? その罪業、許しがたし。余の命令である。自ら首を刎ねよ。 罪人の処刑ごとき余が手を下すのも煩わしい。 じゃがいも?/なんとも蛮族らしく品のない顔をしておるわ。 ああ汚らわしい。絨毯も新しい物に張り替えなくては。 三人娘+α/…………。 彼女たちの本来の目的である食料調達はほぼ完了したと言っていい。 だが果たしてこのまま帰ってもいいのだろうか。 ―――否、それは有り得ない。 調味料や芋に愚弄されて引き下がるなど人の尊厳が許されない。 じゃきじゃきとそれぞれの得物を手に殺意を滾らせる面々。 マヨネーズ?/ふん、所詮は下賎の者か。余の言葉も通じぬと見える。 ものども出会え、曲者であるぞ! 戦闘を開始します。 (味方本陣)-(味方後衛)-(味方前衛)-(敵前衛)-(敵後衛)-(敵本陣) 三枝由紀香 蒔寺楓 弓塚さつき メイクイーン(本陣) 氷室鐘 マヨネーズキング(本陣) マヨネーズキング・ピュアセレクト(異形Lv6) HP:20 武勇:5 射程:1 威力:1D6+2 配下:6+6(化身) 回避:10 性格:狡猾 スキル:範囲攻撃(攻撃の達成値を-2し、エリア1つにいる全てのキャラを攻撃する) ブレス(射程内のエリア1つにいる敵全員にLv-1のダメージ。難易度9の探索判定に成功するとダメージ半減) 進軍(自分以外の任意のモンスター1体を1歩前進させる) 化神(戦闘開始時に自分のLvと同じだけの配下を呼び出す。既に使用済み) 群れ防御(ダメージを受けた際に配下を減らした分だけダメージを減らす) 策士(作戦判定時の難易度+3) 高カロリー(ブレスを含む攻撃命中時、難易度9の才覚判定に失敗すると肥満状態となる) メイクイーン(異形Lv7) HP:30 武勇:7 射程:1 威力:1D6+6 配下:6+7(化身) 回避:10 性格:奇妙 スキル:化神(戦闘時に自分のLvと同じだけの配下を呼び出す。既に使用済み) 群れ防御(ダメージを受けた際に配下を減らした分だけダメージを減らす) 魅了(同じエリアにいるキャラを指定。そのキャラは難易度:モンスターLv+5の才覚判定を行う。 失敗するとそのキャラの行動がコントロールされる) おいもコロコロ(戦闘中、肥満のバッドステータスを受けたキャラクター全員か、 もっともLvの低いキャラクター1名を選び、そのキャラクターを3マスまで移動させ、 2D6のダメージを与える) 作戦判定を行います、成功した方が先行となり有利になります。 判定は7(氷室鐘の才覚)+2D6+1D6(羽団扇)>10+3(策士) (選択)気力を消費してダイスの数を増やしますか?(現在:5) その場合、4票目以降の秒数もダイス目として扱います。 Y/消費する<数字> N/消費しない 438 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/06(水) 22 53 20 ID ae8VBukw0 判定:7(才覚)+9(4,4,5)=16>13 作戦成功。こちらの先攻となります。 氷室鐘/早々に片付けて王国に帰るとしよう。 (選択1)それでは行動を選んでください。 氷室鐘 A/移動(他の行動と併用化) A-1/前進 A-2/前進+追加移動 B/スキル B-1/怪物学(才覚+2D6≧7+モンスターLVの判定に成功すると、そのモンスターに対する命中と威力に+1) B-2/抗魔式(群れ防御) C/協調行動 C-1/蒔寺楓 C-2/三枝由紀香 C-3/弓塚さつき D/アイテム交換 D-1/蒔寺楓 D-2/三枝由紀香 D-3/弓塚さつき E/捜索・解除 E-1/エリアを対象 E-2/モンスターを対象 蒔寺楓 F/移動(他の行動と併用化) F-1/前進(3マス移動) F-2/後退(2マス移動可) F-3/前進 F-4/後退+前進 G/スキル G-1/剣劇ver.M(希望を消費して発動。同じエリアにいる武勇の値までの対象を攻撃可能にします) G-2/分身(早足) G-3/武勲ver.M(マヨネーズキング) H-1/攻撃(干将莫耶) H-2/攻撃(喇叭銃) I/協調行動 I-1/氷室鐘 I-2/三枝由紀香 I-3/弓塚さつき J/アイテム交換 J-1/氷室鐘 J-2/三枝由紀香 J-3/弓塚さつき K/捜索・解除 K-1/エリアを対象 K-2/モンスターを対象 三枝由紀香 L/移動(他の行動と併用化) L-1/前進 L-2/前進+追加移動 M/スキル M-1/灯り星 M-2/祈り M-3/信仰 M-4/お手伝い N/協調行動 N-1/氷室鐘 N-2/蒔寺楓 N-3/弓塚さつき O/アイテム交換 O-1/氷室鐘 O-2/蒔寺楓 O-3/弓塚さつき P/捜索・解除 P-1/エリアを対象 P-2/モンスターを対象 弓塚さつき Q/移動(他の行動と併用化) Q-1/前進 Q-2/後退 Q-3/前進+追加行動 Q-4/後退+追加移動 R/スキル R-1/さっちんアーム(マキジを前方へ) R-2/魅了 S/協調行動 S-1/氷室鐘 S-2/蒔寺楓 S-3/三枝由紀香 T/アイテム交換 T-1/氷室鐘 T-2/蒔寺楓 T-3/三枝由紀香 U/捜索・解除 U-1/エリアを対象 U-2/モンスターを対象 (選択2)誰か気力を消費しますか? 勅命を使用する場合は追記(複数選択可) Y-1/氷室鐘<1> Y-2/蒔寺楓 Y-3/三枝由紀香 Y-4/弓塚さつき N/誰も使わない 454 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/07(木) 16 57 16 ID ElHshUgs0 抗魔式判定:7(才覚)+9(6,3,3)=16≧13 判定成功。群れ防御を無効化しました。 氷室鐘/後はマキジの力押しに任せる。 マキジ/がってんしょーちだ! さっちん/それじゃあ行くよ! カタパルトのようにマキジをセットして死徒のパワーで打ち出す。 そこに俊足を加えた瞬間、冬木の黒豹は音速を超えるような気がする! (味方本陣)-(味方後衛)-(味方前衛)-(敵前衛)-(敵後衛)-(敵本陣) 氷室鐘 弓塚さつき メイクイーン(本陣) 三枝由紀香 マヨネーズキング(本陣) 蒔寺楓(本陣) 命中判定:3(武勇)+2(干将莫耶)+3(突撃)+11(5,6,1)=19≧10 分身:2(マキジのHP:15→13) 攻撃命中。ダメージ判定を行います。 ダメージ:2D6+2(干将莫耶)+3(突撃) (選択)気力を消費しますか? Y-1/消費する Y-2/消費する+勅命 N/消費しない 466 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/08(金) 00 21 56 ID CGW.ci/c0 ダメージ:5(4,1)+2(干将莫耶)+3(突撃)=10 マヨネーズキングに10点のダメージを与えました。 マキジ/マキジ三分クッキング! 群れ防御を封じられ、右往左往するばかりの兵隊を余所にマキジの双剣が王を切り裂く。 裂かれた腹から血液のようにどろりと白い油の塊が溢れ出る。 もはやLv6前後の敵では彼女を止める事は叶わない。 続けて攻撃を行います。 命中判定:3(武勇)+2(干将莫耶)+3(突撃)+3D6≧10(1ゾロ以外は命中) ダメージ判定:2D6+2(干将莫耶)+3(突撃) (選択1)どちらを攻撃しますか? A/マヨネーズキング B/メイクイーン (選択2)ダメージに気力を消費しますか? Y-1/消費する Y-2/消費する+勅命 N/消費しない 480 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/09(土) 12 08 28 ID pF2uvaAA0 命中判定:3(武勇)+2(干将莫耶)+3(突撃)+9(4,5,1)=17≧10 ダメージ:5+3+6+2+2(干将莫耶)+3(突撃)=21 マキジ/エロ展開禁止! キング/まよーん! 最近の二次画像規制のビッグウェーブに乗った渾身の一撃は、 これ以上ないほどにマヨネーズキングを粉砕した。オーバーキル! (味方本陣)-(味方後衛)-(味方前衛)-(敵前衛)-(敵後衛)-(敵本陣) 氷室鐘 弓塚さつき メイクイーン(本陣) 三枝由紀香 蒔寺楓(本陣) 第1ターン 民の声:10 氷室鐘(HP:11/13 器:4/5) 蒔寺楓(HP:13/15 器:0/1) 三枝由紀香(HP:8/9 器:3/3) 弓塚さつき(HP:15/15 器:2/2) メイクイーン(HP:30) メイクイーン/よくも王を! マキジを攻撃。 命中判定:7(武勇)+2D6≧12(回避)+2(干将莫耶) ダメージ:1D6+6-1(甲冑) 作戦判定:7(才覚)+2D6+1D6(羽団扇)>10 命中とダメージ判定、作戦判定を行います。 1、2票目が命中判定、3票目がダメージ、 4、5、6票目が作戦判定になります。 (選択)気力を消費してダイスの数を増やしますか?(現在:4) その場合、6票目以降の秒数もダイス目として扱います。 Y/消費する<数字> N/消費しない 487 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/09(土) 18 52 07 ID pF2uvaAA0 命中判定:7(武勇)+12(6,6)=19≧14 絶対成功! 命中と同時に痛打表の効果が適用されます! ダメージ:4+6-1=9 命中判定で絶対成功が発生した場合、痛打表というクリティカル効果が適用されます。 それにより追加ダメージや行動、ペナルティが発生します。 判定を行います。1票目と2票目が痛打表、 回復を行う場合は以降の票となります。 (選択1)割り込みで祈りによる回復を行いますか? マキジのHP:4/15 由紀香の気力:3/3 回復量:1D6+3 Y/回復させる N/回復させない (選択2)気力をさらに消費して回復量を上げますか? Y/気力を<1>消費する N/消費しない 493 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/09(土) 22 18 51 ID pF2uvaAA0 痛打表の6(4,2):凄まじい威力で、相手を吹き飛ばす。攻撃目標を好きなエリアに移動させる。 回復:4(1,3)+3=7(勅命は既にこのターン使用しているので不可) メイクイーン/秘儀!インカの目覚め! マキジ/ぽてとっ!? ぎゅるぎゅると高速回転しながら頭から突撃する巨体。 それに弾き飛ばされたマキジが端から端までぶっ飛んでいく。 頭の上でぐるぐる星を巡らせているマキジに由紀香が治癒を施す。 由紀香/待ってて! 今、怪我を治すから! (味方本陣)-(味方後衛)-(味方前衛)-(敵前衛)-(敵後衛)-(敵本陣) 氷室鐘 弓塚さつき メイクイーン(本陣) 蒔寺楓 三枝由紀香 第2ターン 民の声:10 氷室鐘(HP:11/13 器:4/5) 蒔寺楓(HP:11/15 器:0/1) 三枝由紀香(HP:8/9 器:1/3) 弓塚さつき(HP:15/15 器:2/2) メイクイーン(HP:30) 作戦判定:7(才覚)+5(1,1,4)=12>10 作戦成功。こちらの先攻になります。 氷室鐘/まだまだ油断は出来んな。 (選択1)それでは行動を選んでください。 氷室鐘 A/移動(他の行動と併用化) A-1/前進 A-2/前進+追加移動 B/スキル B-1/怪物学(メイクイーン) B-2/抗魔式(才覚+2D6≧7+モンスターLVの判定に成功すると、そのモンスターのスキルを1つ封印。ただし同名の味方スキルも封印) C/協調行動 C-1/蒔寺楓 C-2/三枝由紀香 C-3/弓塚さつき D/アイテム交換 D-1/蒔寺楓 D-2/三枝由紀香 D-3/弓塚さつき E/捜索・解除 E-1/エリアを対象 E-2/モンスターを対象 蒔寺楓 F/移動(他の行動と併用化) F-1/前進3マス移動+突撃 F-2/後退(2マス移動可) F-3/前進 F-4/後退+前進 G/スキル G-1/剣劇ver.M(希望を消費して発動。同じエリアにいる武勇の値までの対象を攻撃可能にします) G-2/分身(早足) G-3/武勲ver.M(メイクイーン) H-1/攻撃(干将莫耶で投擲攻撃) I/協調行動 I-1/氷室鐘 I-2/三枝由紀香 I-3/弓塚さつき J/アイテム交換 J-1/氷室鐘 J-2/三枝由紀香 J-3/弓塚さつき K/捜索・解除 K-1/エリアを対象 K-2/モンスターを対象 三枝由紀香 L/移動(他の行動と併用化) L-1/前進 L-2/前進+追加移動 M/スキル M-1/灯り星 M-2/祈り M-3/信仰 M-4/お手伝い(マキジに気力1をパス) N/協調行動 N-1/氷室鐘 N-2/蒔寺楓 N-3/弓塚さつき O/アイテム交換 O-1/氷室鐘 O-2/蒔寺楓 O-3/弓塚さつき P/捜索・解除 P-1/エリアを対象 P-2/モンスターを対象 弓塚さつき Q/移動(他の行動と併用化) Q-1/前進 Q-2/後退 Q-3/前進+追加行動 Q-4/後退+追加移動 R/スキル R-1/さっちんアーム(マキジを前方へ) R-2/魅了 S/協調行動 S-1/氷室鐘 S-2/蒔寺楓 S-3/三枝由紀香 T/アイテム交換 T-1/氷室鐘 T-2/蒔寺楓 T-3/三枝由紀香 U/捜索・解除 U-1/エリアを対象 U-2/モンスターを対象 (選択2)誰か気力を消費しますか? 勅命を使用する場合は追記(複数選択可) Y-1/氷室鐘<1> Y-2/蒔寺楓 Y-3/三枝由紀香 Y-4/弓塚さつき N/誰も使わない 509 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/10(日) 09 44 04 ID BGyYVI/s0 怪物学判定:7(才覚)+8(3,6,5)=15≧14 6を気力に変えて成功! 命中とダメージ+1。 氷室鐘/群れ防御という皮を剥き、反撃の芽も切り落とした。 後は調理するだけだな、蒔の字。 さっちん/第一次加速開始! 由紀香/気力充填完了! マキジ/ロケットマキジ発射! 分身:4(HP:11→7) 命中判定:命中判定:3(武勇)+2(干将莫耶)+3(突撃)+1(怪物学)+8(2,6)=17≧10 攻撃命中! ダメージ判定と次の命中判定を行います。 1,2票目がダメージ、3,4票目が命中、気力消費分が以降になります。 ダメージ:2D6+2(干将莫耶)+3(突撃)+1(怪物学) 命中判定:3(武勇)+2(干将莫耶)+3(突撃)+1(怪物学)+2D6 (選択)気力を消費しますか? Y-1/ダメージに消費する Y-2/ダメージ消費する+勅命 Y-3/命中に消費する Y-4/命中に消費する+勅命 N/消費しない 528 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/10(日) 15 07 53 ID BGyYVI/s0 ダメージ:19(5,3,5,6)+2(干将莫耶)+3(突撃)+1(怪物学)=25 メイクイーンに25点ダメージを与えました! 残り5点! 命中判定:3(武勇)+2(干将莫耶)+3(突撃)+1(怪物学)+2(1,1) ファンブル! 絶対失敗しました! ファンブル表に従いペナルティが発生します! (味方本陣)-(味方後衛)-(味方前衛)-(敵前衛)-(敵後衛)-(敵本陣) 氷室鐘 蒔寺楓 メイクイーン(本陣) 弓塚さつき 三枝由紀香 第2ターン 民の声:10 氷室鐘(HP:11/13 器:4/5) 蒔寺楓(HP:7/15 器:0/1) 三枝由紀香(HP:8/9 器:0/3) 弓塚さつき(HP:15/15 器:2/2) メイクイーン(HP:5/30) ファンブル判定を行います。 1票目と2票目がファンブル判定です。 判定開始/羽団扇が無かったら今回の作戦判定もファンブルでした 532 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/10(日) 16 08 02 ID BGyYVI/s0 ファンブルの9:おおっと、アイテムを落っことした。 自分が装備しているアイテムからランダムに1個を選ぶ。そのアイテムが破壊される。 また、ファンブルにより民の声が-1されます。 マキジの持ち物:干将莫耶(1)・使い魔(2)・星の欠片(3)・甲冑(4)・お守り(5)・喇叭銃(6)(6/6) (味方本陣)-(味方後衛)-(味方前衛)-(敵前衛)-(敵後衛)-(敵本陣) 氷室鐘 蒔寺楓(後衛) 弓塚さつき メイクイーン(後衛) 三枝由紀香 メイクイーンは前進。マキジに魅了を仕掛けます。 魅了判定:0(才覚)+2D6≧12 落し物判定を行います。1票目の数字と後ろの数字が同じアイテムが廃棄されます。 2票目と3票目は魅力判定となります。 (選択)民の声を使用しますか?(現在:9) Y/使用する N/使用しない 538 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/10(日) 17 21 23 ID BGyYVI/s0 落し物判定:2(使い魔) 魅了判定:4(1,3)≦12 最大加速での突撃投擲はゲイボルグもかくやという一撃と化した。 音速の壁をブチ抜きながら迫る刃をその巨体で避けられるはずもない。 刳り貫き機で抉られたかのような巨大な空洞を空けてメイクイーンが蹲る。 マキジ/とどめだ! マキジ・ダイナミック! 調子に乗ったマキジが続けざまに投擲の体勢に入る。 しかし勢い余って転倒。バッグの中に避難していた使い魔が放り出される。 折りしもタイミング悪く到着したエレベーターの扉が開き、吸い込まれように中へ。 マキジ/ああっ! セタンタ君! 無情にも目の前で閉じられるエレベーターの扉。 一度エレベーターに乗り込んで帰還した者はいない。 断ち切られた主従の絆にマキジが涙する。 メイクイーン/勝機! くらいなさい、悪徳サラリーマン直伝! 心の隙間にドーン! 悲しみに弱っていたマキジの心は呆気ないほど容易くメイクイーンの手に落ちる。 決して頭がかわいそうだったからではない。 追加の言語ルールを入れると文字の読み書きも出来ないレベルだからではない。 最強の戦士でありながら、その優しさ故に傷付くのだ。 由紀香/大変だよ! 蒔ちゃんが! 氷室鐘/そう騒ぐな。あそこからでは我々には攻撃できまい。 マキジ/ふっふっふ。甘いな、メ鐘。他にも攻撃対象はいるのさ、ここに! そう勝ち誇ったように自分を親指で指し示すマキジ。 あまりの突飛な発想に陸上部の面々やさっちんが唖然となる。 マキジ/さあアタシの攻撃からアタシを守り切れるかな!? マキジがマキジを攻撃します。 命中判定:3(武勇)+2(干将莫耶)+3D6≧14 ダメージ判定:1D6+2(干将莫耶) 1~3票目が命中、4票目がダメージ、5票目がポーションによる回復です。 (選択)マキジにポーションを使いますか?(由紀香とさっちんが1つずつ) Y-1/今すぐ使う Y-2/攻撃が命中したら使う N/今は使わない 543 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/10(日) 17 49 13 ID BGyYVI/s0 命中判定:3(武勇)+2(干将莫耶)+7(2,4,3)=12<14 ミス。マキジの攻撃は当たりませんでした。 マキジの首を狙って振り下ろされるマキジの剣。 しかし、それをマキジは状態を反らして回避する。 自分で自分を斬りつけてそれを避けるという謎の曲芸に一同愕然。 マキジ/なに!? アタシの一撃をかわすとは流石アタシ! メイクイーン/ちょ、ちょっとどうして避けるのです!? マキジ/いやー、危ないからさー。つい条件反射で避けちゃうんだよね。 これって頭で考えてもどうしようもない一種の本能だからね。 氷室鐘/(……マキジ、敵にしても味方にしても迷惑なのは一緒か) マキジ/よし! 今度こそは当てるぞ! 覚悟しろよアタシ! マキジがマキジを攻撃します。 命中判定:3(武勇)+2(干将莫耶)+3D6≧14 ダメージ判定:1D6+2(干将莫耶) 1~3票目が命中、4票目がダメージ、5票目がポーションによる回復です。 (選択)マキジにポーションを使いますか?(由紀香とさっちんが1つずつ) Y-1/今すぐ使う Y-2/攻撃が命中したら使う N/今は使わない 551 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/10(日) 19 28 53 ID BGyYVI/s0 命中判定:3(武勇)+2(干将莫耶)+7(3,4,1)=12<14 ミス。マキジの攻撃は当たりませんでした。 マキジ/ほっ! 迫るマキジの剣をマキジは指二本で挟んで受けるという、 何だか高等技能のような、そうでないような技を披露する。 そういえば主人公が自分の腕に襲われて一人で格闘する、 そんなシュールなコメディをやったゾンビ映画とかあったりする。 ちなみに次回作ではアーサー王も出ています。 マキジ/アタシの猛攻を凌ぐのは苦労したぜ! (味方本陣)-(味方後衛)-(味方前衛)-(敵前衛)-(敵後衛)-(敵本陣) 氷室鐘 蒔寺楓(後衛) 弓塚さつき メイクイーン(後衛) 三枝由紀香 第3ターン 民の声:9 氷室鐘(HP:11/13 器:4/5) 蒔寺楓(HP:7/15 器:0/1) 三枝由紀香(HP:8/9 器:0/3) 弓塚さつき(HP:15/15 器:2/2) メイクイーン(HP:5/30) 作戦判定を行います、成功した方が先行となり有利になります。 判定は7(氷室鐘の才覚)+2D6+1D6(羽団扇)>10 (選択)気力を消費してダイスの数を増やしますか?(現在:4) その場合、4票目以降の秒数もダイス目として扱います。 Y/消費する<数字> N/消費しない 556 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2010/01/10(日) 21 37 49 ID BGyYVI/s0 作戦判定:7(才覚)+3(2,1,6)=10≧10 6を気力に変えて成功。こちらの先攻となります。 氷室鐘/色々と危うかったな ショートカットキー マキジ:後退+前進で突撃乱舞 命中判定:3(武勇)+2(干将莫耶)+1(突撃)+1(怪物学)+3D6≧10 ダメージ:2D6+2(干将莫耶)+1(突撃)+1(怪物学) ファンブル以外で命中、撃破します。 実行した場合、1票目~3票目が命中となります。 (選択)ショートカットキーを使いますか? Y/ぽちっとな N/自分で選択する キングダム・カム session2 play8 キングダム・カム session2 play6 キングダム・カム
https://w.atwiki.jp/sponet/pages/14.html
|1|2|3|4|>次ページ 1.ウォーキングプラスワンとは 歩くことに 好きなスポーツをプラスワン SPONETは「ウォーキング・プラス・ワン」を推奨しています。 手軽で運動効果のあるウォーキングを習慣化し、それに好きなスポーツを「プラス・ワン」して、楽しいスポーツライフを送ろうという提案です。 プラス・ワン」にはふたつのパターンあり 1.これからスポーツを、という人 「運動は苦手」「これまであまり身体を動かしていなかった」という人は、まずウォーキングから徐々に始めましょう。身体の諸機能も改善されて健康増進、自信がついてきたら「プラス・ワン」。 2.既にスポーツしている人は「プラス・ウォーク」 週末のソフト、卓球、テニスなど、週1・2回のスポーツをしている人は、ウォーキングが日常の体調管理や疲労抜きに役立ちます。またパワー主体のスポーツをしている人は有酸素運動(ウォーク)を取り入れることによりバランスの良い身体作りになります。 さあ 今日から「ウォーキング・プラス・ワン」 「プラスワンで豊かなスポーツライフ」 |1|2|3|4|>次ページ